Sucker Punch понадобился дизайнер боевой системы со знанием Ghost of Tsushima — фанаты в ожидании сиквела

Пользователь Twitter под псевдонимом GermanStrands обратил внимание на вакансию дизайнера боевой системы, который потребовался студии-разработчику Ghost of Tsushima — Sucker Punch Productions.

Sucker Punch понадобился дизайнер боевой системы со знанием Ghost of Tsushima — фанаты в ожидании сиквела

Соискателю, успешно прошедшему собеседование на указанную должность, предстоит прототипировать, оттачивать и уравновешивать врагов, способности игрока и системы прогресса.

Наиболее примечательны в данном случае требования к кандидату: вдобавок к опыту работы в AAA-сегменте от потенциального дизайнера боевой системы ожидают личного знакомства с Ghost of Tsushima.

Согласно описанию вакансии на официальном сайте Sucker Punch Productions, к моменту подачи заявления соискатель «должен поиграть в Ghost of Tsushima и выработать понимание её основных боевых систем».


Sucker Punch понадобился дизайнер боевой системы со знанием Ghost of Tsushima — фанаты в ожидании сиквела

Таким образом, студия трудится над экшеном с несколькими видами прокачки и боевой системой в духе Ghost of Tsushima — в комментариях под записью GermanStrands фанаты выразили надежду, что речь идёт о сиквеле самурайского экшена.

Напомним, раздел с вакансиями Sucker Punch Productions уже давал повод для аналогичных слухов: в октябре 2020 года команде понадобился нарративный сценарист с любовью к феодальной Японии.

Ghost of Tsushima вышла в июле 2020 года эксклюзивно на PlayStation 4. За первые три дня с релиза игра установила рекорд скорости продаж для проектов Sony по новой интеллектуальной собственности.


Источник

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!:

Adblock
detector